PNG sang PSD
Tách lớp tự động một PNG UI game, rồi xuất thành PSD nhiều lớp sửa được trong Photoshop.
Tóm lại: 3 bước
Logic chính của PNG sang PSD: với UI game chỉ có một PNG phẳng (HUD, ảnh chụp cả màn, board chưa từng tách lớp), cần xử lý art hàng loạt rồi mới sửa lại trong Photoshop. Chạy tách lớp tự động trước: phát hiện mép rồi cắt ảnh, xuất file đặt tên có nghĩa, rồi chọn Export to Photoshop PSD. Trong .psd xuất ra, các khối này là lớp hình và lớp chữ tách riêng. Cùng bộ bước cũng hợp nhiều tấm UI đều bắt đầu từ một PNG.
Bước 1: Tách lớp tự động
Mở PNG này trong VberAI Studio, chọn board (ví dụ cat_journey_UI). Trên thanh công cụ khi đã chọn, mở lớp chồng, chọn Auto-Layering (tách lớp tự động).

Hộp thoại là Run AI auto-layering?, rồi nhấn Start layering.

Biên có tên hiện trên ảnh, nghĩa là các tấm đã tách lớp xong. Chi tiết bước này xem tách lớp tự động.

Bước 2: Xuất thành Photoshop PSD
Giữ board đã tách lớp được chọn (ở đây là cat_journey_UI_layer, 1536×864). Mở Image Export, chọn Export to Photoshop PSD.

Bước 3: Mở PSD
File ghi thành {name}_layer.psd; bản này là cat_journey_UI_layer.psd. Trong Photoshop thấy lớp hình và lớp chữ đã đặt tên (ô kỹ năng, icon tiền, copy HUD), có thể dịch vị trí, ẩn hoặc đổi kiểu, không cần chụp màn lại.

Muốn nhập file này vào Godot: PSD sang Godot.