PSD から Unity へ
レイヤー付き PSD または PSB を VberAI Studio に読み込み、自動レイヤー分割を実行してから Unity に書き出します。
要約: 6ステップ
PSD から Unity へ は、レイヤー付き Photoshop ファイル(PSD または PSB)を Unity に読み込みたい場合に向いています。VberAI Studio がデザインを読み込み、自動レイヤー分割 が検出したエッジから名前の付いたパーツを切り出します。Export to Unity(Unity に書き出す) で、それらのパーツをエンジンに書き出します。
.fig の場合は:Figma から Unity へ。まだレイヤーが必要な平面 PNG の場合は:PNG から PSD へ。
ステップ 1: レイヤー付き PSD を開く
名前の付いたグループ(フレーム、ボタン、HUD バー)を残します。その名前は、VberAI Studio まで引き継がれます。

ステップ 2: PSD/PSB を読み込む
VberAI Studio で Import(読み込み)→ PSD/PSB を選びます。

ステップ 3: 自動レイヤー分割
ボードを選びます(例:cat_journey_UI)。選択ツールバーの、重なりレイヤーの操作を開き、Auto-Layering(自動レイヤー分割) を選びます。

Run AI auto-layering?(AI 自動レイヤー分割を実行しますか?) を確認し、Start layering(レイヤー分割を開始) を押します。

名前の付いた範囲が画面に載ります。切り出した、名前の付いた画像の準備ができます。詳しい手順は 自動レイヤー分割:画像を複数レイヤーに にあります。

ステップ 4: Unity に書き出す
レイヤー分割後のボードを選んだままにします(ここでは cat_journey_UI_layer)。Export(書き出し) を開き、Export to Unity(Unity に書き出す) を選びます。

ステップ 5: Unity の書き出し形式を選ぶ
ダイアログでは Target engine(対象エンジン) が Unity になります。形式は Prefab(.prefab)にできます。Export to(書き出し先) は ZIP アーカイブ、または対象プロジェクトへの直接書き出しです。Default paths(デフォルトパス) はエンジンの既定ディレクトリを使います。

ステップ 6: 出力を確認する
今回は ZIP アーカイブで書き出しました。解凍するとルートは Assets です。Prefabs には Unity の .prefab(シーンに置ける組み立て済み UI)が入り、Textures にはレイヤー名に沿った切り出し PNG が入ります。
